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Cosa fa un client quando ha datagrammi UDP da inviare?

Un client che desidera inviare datagrammi UDP deve prima collegarsi a una porta. Questo può essere fatto usando la chiamata di sistema `bind()`. Una volta che il client si è collegato a una porta, può inviare datagrammi utilizzando la chiamata di sistema `sendto()`. La chiamata di sistema `sendto()` richiede i seguenti argomenti:

- Il descrittore del socket

- Un puntatore al buffer contenente i dati da inviare

- La lunghezza dei dati da inviare

- Le bandiere

- L'indirizzo di destinazione

- La lunghezza dell'indirizzo di destinazione

Il client deve inoltre specificare l'indirizzo di destinazione e la porta del server a cui desidera inviare i dati. Queste informazioni possono essere ottenute risolvendo il nome di dominio o l'indirizzo IP del server utilizzando le chiamate di sistema `gethostbyname()` o `gethostbyaddr()`.

Una volta che il client ha inviato il datagramma, può attendere una risposta dal server. Il client può farlo utilizzando la chiamata di sistema `recvfrom()`, che si bloccherà finché non verrà ricevuto un datagramma. La chiamata di sistema `recvfrom()` richiede i seguenti argomenti:

- Il descrittore del socket

- Un puntatore al buffer in cui memorizzare i dati ricevuti

- La lunghezza massima dei dati ricevuti

- Le bandiere

- Un puntatore all'indirizzo di origine

- Un puntatore alla lunghezza dell'indirizzo di origine

Quando il client riceve un datagramma, può quindi elaborare i dati e inviare una risposta al server, se necessario.

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