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CONVERSIONE DELLO SPAZIO COLORE

La conversione dello spazio colore è ciò che accade quando un modulo di gestione del colore (CMM) converte il colore dallo spazio di un dispositivo all'altro. La conversione potrebbe richiedere approssimazioni per preservare le qualità cromatiche più importanti dell'immagine. Sapere come funzionano queste approssimazioni può aiutarti a controllare come la foto potrebbe cambiare, si spera mantenendo l'aspetto o l'umore desiderati.


Dispositivo di input
Profilo RGB
(Spazio RGB) Spazio di connessione del profilo Dispositivo di uscita
Profilo CMYK
(CMYK Space)

BACKGROUND:GAMUT NON CORRISPONDENTE E INTENTO DI RENDERING

La fase di traduzione tenta di creare una migliore corrispondenza tra i dispositivi, anche quando apparentemente incompatibili. Se il dispositivo originale ha una gamma di colori più ampia rispetto al dispositivo finale, alcuni di questi colori saranno al di fuori dello spazio colore del dispositivo finale. Questi "colori fuori gamma" si verificano con quasi ogni conversione e sono chiamati mancata corrispondenza della gamma .

Spazio colore RGB Spazio colore CMYK
(Spazio di destinazione)

Ogni volta che si verifica una mancata corrispondenza della gamma, la CMM utilizza l'intento di rendering per decidere a quali qualità dell'immagine dovrebbe dare la priorità. Gli intenti di rendering comuni includono:colorimetrico assoluto e relativo, percettivo e saturazione. Ciascuno di questi tipi mantiene una proprietà del colore a spese delle altre (descritte di seguito).

INTENTI COLORIMETRICI PERCETTUALI E RELATIVI

Il rendering percettivo e colorimetrico relativo sono probabilmente i tipi di conversione più utili per la fotografia digitale. Ciascuno attribuisce una priorità diversa alla modalità di rendering dei colori all'interno dell'area di mancata corrispondenza della gamma. Il colorimetrico relativo mantiene una relazione quasi esatta tra i colori della gamma, anche se questo esce dai colori della gamma. Al contrario, il rendering percettivo cerca di preservare anche una qualche relazione tra i colori fuori gamma, anche se ciò si traduce in imprecisioni per i colori nella gamma. L'esempio seguente mostra un caso estremo per un'immagine all'interno di uno spazio colore 1-D nero-magenta:

Immagine originale:
A =Wide Gamut Space
B =Spazio a gamma ridotta (spazio di destinazione)
Colorimetrico relativo
A
B
Immagine convertita:
Percettivo
A
B
Immagine convertita:

Nota come la percezione mantenga gradazioni di colore uniformi comprimendo l'intera gamma tonale, mentre i relativi colorimetrici ritagliano i colori della gamma (al centro dei globuli magenta e nell'oscurità tra di essi). Per gli spazi colore 2D e 3D, il colorimetrico relativo li mappa sulla tonalità riproducibile più vicina nello spazio di destinazione.

Anche se il rendering percettivo comprime l'intera gamma, nota come rimappa i toni centrali in modo più preciso rispetto a quelli ai bordi della gamma. La conversione esatta dipende da quale CMM viene utilizzata per la conversione; Adobe ACE, Microsoft ICM e Apple ColorSynch sono alcuni dei più comuni.

Un'altra distinzione è che la percezione non distrugge alcuna informazione sul colore, ma semplicemente la ridistribuisce. Il colorimetrico relativo, d'altra parte, distrugge le informazioni sul colore. Ciò significa che la conversione utilizzando l'intento colorimetrico relativo è irreversibile, mentre quella percettiva può essere invertita . Questo non vuol dire che la conversione dallo spazio A in B e poi di nuovo in A usando la percezione riprodurrà l'originale; ciò richiederebbe un uso attento delle curve di tono per invertire la compressione del colore causata dalla conversione.

INTENTI COLORIMETRICI ASSOLUTI

Absolute è simile al colorimetrico relativo in quanto conserva i colori nella gamma e ritaglia quelli fuori gamma, ma differiscono nel modo in cui ciascuno gestisce il punto bianco. Il punto di bianco è la posizione del bianco più puro e più chiaro in uno spazio colore (vedi anche la discussione sulla temperatura del colore). Se si tracciasse una linea tra i punti bianco e nero, questa passerebbe attraverso i colori più neutri.

Spazio colore 3D Sezione trasversale 2D
(Due spazi al 50% di luminosità)

La posizione di questa linea cambia spesso tra gli spazi colore, come mostrato dal "+" in alto a destra. Il colorimetrico relativo distorce i colori all'interno della gamma in modo che il punto bianco di uno spazio si allinei con quello dell'altro, mentre il colorimetrico assoluto conserva i colori esattamente (senza considerare il cambiamento del punto bianco). Per illustrare ciò, l'esempio seguente mostra due spazi teorici che hanno gamme identiche, ma punti bianchi diversi:

Spazio colore n. 1 Spazio colore #2Conversione
da #1 a #2


Absolute
Colorimetrico Relativo
Colorimetrico =punto bianco

Il colorimetrico assoluto conserva il punto di bianco, mentre il colorimetrico relativo sposta effettivamente i colori in modo che il vecchio punto di bianco si allinei con quello nuovo (pur mantenendo le posizioni relative dei colori). L'esatta conservazione dei colori può sembrare interessante, tuttavia il colorimetrico relativo regola il punto di bianco per un motivo. Senza questa regolazione, il colorimetrico assoluto si traduce in sgradevoli variazioni di colore dell'immagine e quindi è raramente di interesse per i fotografi .

Questo cambiamento di colore si verifica perché il punto bianco dello spazio colore di solito deve essere allineato con quello della sorgente di luce o della tinta della carta utilizzata. Se si stampasse su uno spazio colore per carta con una sfumatura bluastra, il colorimetrico assoluto ignorerebbe questo cambiamento di tinta. Il colorimetrico relativo compenserebbe i colori per tenere conto del fatto che il punto più bianco e più chiaro ha una sfumatura di blu.

INTENTI DI SATURAZIONE

L'intento di rendering della saturazione cerca di preservare i colori saturi ed è particolarmente utile quando si cerca di mantenere la purezza del colore nella computer grafica durante la conversione in uno spazio colore più ampio. Se il dispositivo RGB originale conteneva colori puri (completamente saturi), l'intento di saturazione assicura che quei colori rimangano saturi nel nuovo spazio colore, anche se ciò fa sì che i colori diventino relativamente più estremi.

Grafico a torta con ciano, blu, magenta e rosso completamente saturi

L'intento di saturazione non è auspicabile per le foto perché non tenta di mantenere il realismo del colore. Il mantenimento della saturazione del colore può andare a scapito delle variazioni di tonalità e luminosità, che di solito sono un compromesso inaccettabile per la riproduzione fotografica. D'altra parte, questo è spesso accettabile per la computer grafica come i grafici a torta.

Un altro uso dell'intento di saturazione è evitare il dithering visibile durante la stampa di computer grafica su stampanti a getto d'inchiostro. Alcuni dithering potrebbero essere inevitabili poiché le stampanti a getto d'inchiostro non hanno mai un inchiostro adatto a tutti i colori, tuttavia l'intento di saturazione può ridurre al minimo quei casi in cui il dithering è scarso perché il colore è molto vicino alla purezza.

Dithering visibile dovuto alla mancanza di colori completamente saturi

PRENDI ATTENZIONE AL CONTENUTO DELL'IMMAGINE

Si deve tenere conto della gamma di colori dell'immagine presente; solo perché un'immagine è definita da un ampio spazio colore non significa che utilizzi effettivamente tutti quei colori estremi. Se lo spazio colore di destinazione comprende completamente i colori dell'immagine (nonostante sia più piccolo dello spazio originale), il colorimetrico relativo produrrà un risultato più accurato.

Immagine di esempio

L'immagine sopra utilizza a malapena la gamma del dispositivo di visualizzazione del tuo computer, che è in realtà tipica di molte immagini fotografiche. Se si dovesse convertire l'immagine sopra in uno spazio di destinazione che avesse rossi e verdi meno saturi, questo non collocherebbe alcun colore dell'immagine al di fuori dello spazio di destinazione. In tali casi, il colorimetrico relativo produrrebbe risultati più accurati. Questo perché l'intento percettivo comprime l'intera gamma di colori, indipendentemente dal fatto che questi colori vengano effettivamente utilizzati.

DETTAGLIO OMBRA E IN EVIDENZA NEGLI SPAZI DI COLORE 3D

Le fotografie del mondo reale utilizzano spazi colore tridimensionali, anche se fino ad ora abbiamo analizzato principalmente gli spazi in una e due dimensioni. La conseguenza più importante dell'intento di rendering sugli spazi colore 3D è il modo in cui influisce sui dettagli delle ombre e delle luci.

Se lo spazio di destinazione non è più in grado di riprodurre tenui toni scuri e luci, questo dettaglio potrebbe essere ritagliato quando si utilizza l'intento colorimetrico relativo/assoluto. L'intento percettivo comprime questi toni scuri e chiari per adattarli al nuovo spazio, tuttavia lo fa a costo di ridurre il contrasto generale (rispetto a ciò che sarebbe stato prodotto con l'intento colorimetrico).

La differenza di conversione tra colorimetrico percettivo e relativo è simile a quanto dimostrato in precedenza con l'immagine magenta. La differenza principale è che ora la compressione o il ritaglio si verifica nella dimensione verticale, per le ombre ei colori delle luci. La maggior parte delle stampe non è in grado di produrre la gamma da chiara a scura che potremmo vedere sul display del nostro computer, quindi questo aspetto è di particolare importanza quando si esegue la stampa di una fotografia digitale.

L'uso dell'impostazione "compensazione del punto nero" può aiutare a evitare il ritaglio delle ombre, anche con intenti colorimetrici assoluti e relativi. Questo è disponibile nelle proprietà di conversione di quasi tutti i software che supportano la gestione del colore (come Adobe Photoshop).

RACCOMANDAZIONI

Qual è quindi il miglior intento di rendering per la fotografia digitale? In generale, il colorimetrico percettivo e relativo sono più adatti per la fotografia perché mirano a preservare lo stesso aspetto visivo dell'originale.

La decisione su quando utilizzare ciascuno di questi dipende dal contenuto dell'immagine e dallo scopo previsto. Le immagini con colori intensi (come tramonti luminosi o composizioni floreali ben illuminate) conserveranno una maggiore gradazione di colore in colori estremi utilizzando l'intento percettivo. D'altra parte, ciò può avvenire a scapito della compressione o dell'attenuazione dei colori più moderati. Le immagini con toni più tenui (come alcuni ritratti) spesso traggono vantaggio dalla maggiore precisione del colorimetrico relativo (supponendo che nessun colore sia posizionato all'interno della regione di mancata corrispondenza della gamma). L'intento percettivo è nel complesso la scommessa più sicura per l'uso generale e in batch, a meno che tu non conosca i dettagli di ciascuna immagine.

Per letture correlate, visitare:

Parte 1:Gestione del colore

Parte 2:Gestione del colore:spazi colore


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