Come importare trame in Maya
In Maya puoi integrare immagini trovate dal Web o le tue texture personali da utilizzare per modelli 3D, immagini di riferimento e progetti correlati.
Seleziona Finestra dalla barra dei menu in alto, quindi seleziona Editor di rendering quindi Iperombra . Hypershade è la versione di Maya di un editor di materiali. Qui puoi creare materiali in Maya utilizzando la libreria di materiali inclusa e utilizzare shader personalizzati per qualsiasi texture tu scelga.
In Hypershade ci sono tre materiali predefiniti denominati lamber1, partitionCloud1 e shaderGlow1. Questi dovrebbero essere lasciati soli come materiali di backup predefiniti, nel caso in cui un'impostazione andasse fuori strada.
Passaggio 1:creare un materiale per la tua texture
Per visualizzare la tua texture devi creare un nuovo materiale o shader per visualizzare la texture facendo clic su Crea quindi Materiale e selezionando Lambert .
Lambert è il nome dello shader predefinito applicato alla superficie durante la modellazione all'interno di Maya. Puoi anche utilizzare qualsiasi materiale desideri; Blinn e Phong sono entrambi shader comuni con diversi valori speculari che influiscono sulla lucentezza del materiale.
Dopo aver creato il materiale, il nome cambia in lambert2 -- puoi anche vedere questa modifica nella scheda dei materiali situata nella casella in alto a destra dell'Hypershade. Se fai doppio clic sul materiale Lambert in questa finestra, l'Editor attributi si apre con diverse opzioni. Le impostazioni del materiale sono regolabili tramite cursori e campi per l'immissione di valori per aumentare o diminuire ogni attributo.
Passaggio 2:importazione di un file di texture in Maya
All'interno dell'Editor degli attributi, c'è una casella a scacchi all'estremità destra del dispositivo di scorrimento degli attributi del colore. Fai doppio clic sulla casella a scacchi per visualizzare Crea nodo di rendering menù. Seleziona File .
Sotto gli Attributi dei file nell'Editor attributi c'è un campo chiamato Nome immagine , con un quadrato vuoto e una cartella simile a una tipica icona di una cartella. Fai clic con il pulsante sinistro del mouse sull'icona per visualizzare il Browser di file per scegliere una trama. I tipi di texture comuni includono JPG, PNG, TARGA e TIFF.
Suggerimento
Per un elenco completo dei tipi di file supportati, fare riferimento ai documenti della guida di Maya.
Fai clic su Apri per caricare la tua immagine in Maya.
Passaggio 3:applicare una texture a un oggetto 3D
Per visualizzare la trama nello spazio 3D è necessaria una base per sostenere l'immagine, simile alla pittura trattenuta dalla tela.
Fai clic sul menu in alto e seleziona Crea seguito da Primitive poligonali e aereo . Usa la R tasto e fare clic con il pulsante sinistro del mouse e trascinare per ridimensionare. Ridimensiona il piano in modo che copra la maggior parte della griglia.
Per applicare la texture al piano torna al menu Hypershade e individua il materiale che hai creato. Fai clic con il pulsante sinistro del mouse per selezionare il materiale nell'Hypershade, quindi clic con il pulsante centrale del mouse e trascina il cursore sul piano creato, quindi rilascia il pulsante centrale del mouse.
Un altro metodo per applicare una texture è selezionare prima il materiale nell'Hypershade mostrato quando il riquadro verde che delimita il materiale diventa giallo, indicando una selezione. Nella finestra seleziona il piano nello spazio 3D e fai clic con il pulsante destro del mouse su Assegna materiale esistente e scegli la texture desiderata.
La visualizzazione ombreggiata è l'impostazione predefinita in Maya. Per alternare tra il display ombreggiato e il display ombreggiato e strutturato, premi il tasto 5 o 6 tasti, rispettivamente, per visualizzare la tua texture.