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Come importare 3D in Revit

Architetti, ingegneri e altri designer utilizzano 3DS Max Design per creare rendering dinamici, animazioni e procedure dettagliate. I modificatori incorporati del programma consentono manipolazioni speciali di un oggetto semplice, come un cubo o una sfera. Ciò consente ai progettisti di utilizzare il programma per creare oggetti o oggetti speciali molto più facilmente che se tentassero lo stesso oggetto in un altro programma. Per questo motivo, Autodesk ha integrato alcune compatibilità in 3DS Max Design e nei suoi altri programmi.

Passaggio 1

Esporta il file 3DS Max (MAX) desiderato come file DWG, DXF o ADSK. Revit non consente l'importazione diretta dei file MAX. Dovrai convertire il file in un tipo di file consentito dall'esportazione del file.

Passaggio 2

Salva il file nella cartella di destinazione per il file esportato. Hai due opzioni per assegnare un nome al file esportato:mantenere lo stesso nome del file 3DS Max originale o specificare un nuovo nome nella finestra di dialogo.

Passaggio 3

Importa il file MAX esportato come file DWG, DXF o ADSK in Revit accedendo alla scheda "Inserisci" e selezionando l'opzione "Collega CAD" o "Inserisci CAD". Dovrai modificare il tipo di file nella finestra di dialogo "Importa/Collega CAD" con il tipo di file corretto da importare.

Passaggio 4

Verificare la precisione del file o dell'oggetto importato. Se il file non è stato importato correttamente, prova a importarlo di nuovo.

Suggerimento

Gli oggetti esportati con modificatori manterranno lo stato corrente del modificatore. Se un modificatore è disattivato, non apparirà nell'oggetto esportato.

Avviso

A seconda di come viene creato un oggetto, potresti non essere in grado di applicare un materiale all'oggetto creato 3DS Max importato.


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