Differenza tra eco e riverbero
L'eco e il riverbero (o riverbero) si riferiscono all'effetto dei suoni riflessi da oggetti solidi, come pareti o soffitti in un teatro o rocce in una valle. Si differenziano per il tempo che intercorre tra il suono iniziale e la ripetizione riflessa.
Fisica del suono
Il suono viene creato quando gli oggetti vibrano, trasferendo energia in onde. Più le onde si ripetono, più alta è l'altezza del suono; maggiore è l'energia trasmessa nelle onde, più forte è il suono. Mentre le onde sonore viaggiano, si incontreranno oggetti solidi, che non assorbiranno l'energia ma la rifletteranno. Il suono viene quindi ascoltato alla sorgente ritardato del tempo necessario affinché il suono percorra la distanza dalla sorgente all'oggetto riflettente e ritorni alla sorgente.
Immagina di far cadere un sasso in una pozza d'acqua, creando una serie di onde che si sprigionano verso l'esterno. Quando le onde raggiungono gli oggetti nell'acqua, vengono riflesse indietro. Le onde riflesse dagli oggetti vicini impiegano meno tempo per essere riflesse indietro, mentre le onde riflesse dagli oggetti attraverso la piscina impiegano più tempo.
Riverbero
Se questa distanza è breve, come in una stanza o in un teatro, il suono verrà riflesso alla sorgente in meno di un decimo di secondo. Questo effetto è il riverbero. Poiché c'è un ritardo così piccolo nella ripetizione del suono, a volte solo pochi millisecondi, il riverbero è spesso percepito da un ascoltatore come un'aggiunta di pienezza al suono originale.
Il riverbero viene spesso aggiunto alla musica registrata per simulare meglio il suono di un'esibizione dal vivo o per migliorare il tono rendendo più pieno un suono sottile.
Eco
Ognuno ha avuto l'esperienza di chiamare in una valle o tra grandi edifici e sentire le nostre voci che ci vengono ripetute. Quando il suono riflesso percorre una distanza maggiore, come una valle di un fiume, e impiega più di un decimo di secondo per tornare, viene chiamato eco.
L'eco non si aggiunge al suono originale come fa il riverbero, ma è percepito come una ripetizione distinta del suono, di solito leggermente più debole dell'originale. Il suono è più debole a causa dell'energia persa quando le onde sonore percorrono una distanza maggiore. Questo è indicato come decadimento. L'eco può essere misurata dall'intervallo di tempo tra le ripetizioni, la forza delle ripetizioni (cioè, quanto è forte la ripetizione) e il decadimento del suono.
Consentire il riverbero negli spazi di performance
I locali musicali sono spesso progettati per utilizzare il riverbero per aggiungere pienezza alle esibizioni. Sale da concerto, teatri e auditorium saranno progettati con un accurato posizionamento di materiali fonoassorbenti e fonoriflettenti al fine di ottenere gli effetti di riverbero più benefici. I materiali fonoassorbenti, come i pannelli in gommapiuma, le tende e le sedie in tessuto spesso, possono spesso essere regolati per migliorare le proprietà acustiche (acustiche) dei locali. Le aree che riflettono il suono, il più delle volte pareti e soffitti, possono essere ricoperte da materiali assorbenti per ridurre o controllare i riflessi del suono. Allo stesso modo, i grandi spazi per spettacoli all'aperto sono progettati o scelti per effetti di eco favorevoli.
Eco e riverbero come effetti sonori
Poiché l'eco e il riverbero aggiungono profondità e consistenza ai suoni, entrambi sono spesso usati come effetti speciali nelle performance musicali. I musicisti possono utilizzare dispositivi portatili che imitano il suono ritardato per creare lo stesso effetto. I dispositivi possono essere regolati per il ritardo (la quantità di tempo tra il suono iniziale e la ripetizione), il livello del volume del suono ripetuto e il numero di volte che il suono viene ripetuto.
I primi studi di registrazione utilizzavano grandi stanze con pareti scoperte per creare effetti di riverbero nelle registrazioni. Gli effetti eco sono stati ottenuti prima utilizzando registratori a nastro per catturare il suono originale su un loop di nastro, quindi ripeterlo a un intervallo determinato dalla lunghezza del loop.