>> Elettronica Tecnologia >  >> Casa intelligente >> Vita intelligente

Come fare in modo che gli oggetti seguano il cursore in Game Maker 7.0

Avere un oggetto in Game Maker che segue il cursore del mouse sullo schermo può essere fatto abbastanza facilmente con alcune funzioni integrate. La parte più importante è ricordare che puoi sempre recuperare la "posizione X" del mouse, o la distanza del mouse dal lato sinistro dello schermo, utilizzando la parola chiave "mouse_x". Allo stesso modo, puoi recuperare la "posizione Y" o la distanza del mouse dalla parte superiore dello schermo utilizzando la parola chiave "mouse_y".

Passaggio 1

Crea uno sprite facendo clic con il pulsante destro del mouse sul menu "Sprite" e scegliendo "crea sprite". Usa gli strumenti di verniciatura integrati per disegnare una forma semplice che possa rappresentare il giocatore. Un cerchio, un quadrato o qualsiasi altra cosa opportunamente semplice, andrà bene.

Passaggio 2

Crea un oggetto con quello sprite facendo clic con il pulsante destro del mouse sul menu "oggetto" e scegliendo "crea oggetto". Chiamalo "seguace" e fai clic sulla casella di riepilogo degli sprite per assegnargli lo sprite che hai appena creato. Non chiudere la finestra delle impostazioni dell'oggetto.

Passaggio 3

Fai clic su "aggiungi evento". Fai clic su "passaggio" e scegli "inizio passaggio".

Se vuoi che l'oggetto si trovi sempre nella stessa posizione del cursore del mouse, trascina l'icona "Vai alla posizione" nella casella "Azioni". È quello che sembra una freccia disegnata tra due segni "X". Nel menu a comparsa, scrivi "mouse_x" come "posizione X" e "mouse_y" come "posizione Y". Assicurati che la casella di controllo "relativo" non sia contrassegnata.

Se, invece, vuoi che l'oggetto segua letteralmente il cursore sullo schermo (in modo che sia sempre in movimento verso il cursore, ma non necessariamente nella stessa posizione in cui si trova), trascina l'icona "Sposta verso" nella Casella delle azioni. È quello che sembra una freccia che punta a un puntino. Di nuovo, nel pop-up, assicurati che "relative" sia deselezionato e inserisci "mouse_x" per la "posizione X" e "mouse_y" per la "posizione Y". Inoltre, imposta la velocità a cui vorresti che l'oggetto si muova. Ciò richiederà un po' di sperimentazione da parte tua per ottenere l'effetto desiderato, ma "5" funziona bene.

Passaggio 4

Crea una stanza facendo clic con il pulsante destro del mouse su "stanza" e scegliendo "crea nuova stanza".

Passaggio 5

Aggiungi l'oggetto follower alla stanza facendo clic da qualche parte all'interno.

Passaggio 6

Inizia il gioco facendo clic sulla freccia verde nella parte superiore dello schermo. A seconda del metodo che hai scelto nel passaggio 3, l'oggetto seguace si teletrasporterà istantaneamente nella posizione del tuo mouse ogni volta che lo sposti, oppure inizierà a inseguire il puntatore del mouse sullo schermo.


  1. Come fare giochi lavorare sul SGH - A707
  2. Come fare un panino in Alchemy Gioco Android
  3. Come fare Umani nel Alchemy Gioco Android
  4. Come creare il tuo gioco per PSP
  5. Come far funzionare più velocemente Sims 2
  6. Come creare un'icona di Facebook sul desktop