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Come creare un menu in Game Maker

Game Maker è un popolare programma per computer progettato da YoYo Games che consente all'utente di creare videogiochi senza la necessità di conoscenze di programmazione avanzate. Game Maker è stato progettato per essere intuitivo utilizzando una serie di menu a discesa che ti consentono di scegliere le funzionalità e la programmazione che desideri utilizzare per il tuo gioco specifico. Uno dei bisogni più basilari per qualsiasi gioco è un menu di avvio. Fare un menu è una procedura semplice e veloce.

Passaggio 1

Fai clic sull'icona "Crea uno Sprite" nella parte superiore della pagina di Game Maker, quindi seleziona "Carica Sprite" per scegliere una selezione dal catalogo di Game Maker. Ciò ti consentirà di creare pulsanti per il tuo menu.

Passaggio 2

Seleziona il pulsante che desideri utilizzare per il tuo menu. Ad esempio, se stai aggiungendo un pulsante di riproduzione, scegli il pulsante "riproduzione" preesistente dal menu dello sprite. È quindi possibile assegnargli un nome file. Fai clic su "Ok".

Passaggio 3

Carica lo stesso sprite che hai appena usato nella procedura sopra ma rinominalo con la parola "premuto" dopo il nome del file iniziale. Questo sarà un pulsante modificato per quando il mouse è sopra di esso durante il gioco.

Passaggio 4

Fai clic sul pulsante "Modifica Sprite" per modificare l'aspetto del pulsante premuto. Usa l'opzione "Immagine" per cambiare l'aspetto del pulsante premuto. Ad esempio, se vuoi che il pulsante si illumini mentre il mouse è su di esso, regola l'intensità in modo che rifletta questo o puoi cambiare il colore del pulsante. Fai clic su "OK" quando sei soddisfatto. Dovrai fare clic su "OK" altre due volte nei menu precedenti per tornare alla schermata principale.

Passaggio 5

Torna al menu principale, fai clic su "Crea un oggetto" nella parte superiore dello schermo. Scegli il pulsante che hai appena creato quando viene visualizzato il menu di selezione. Dagli lo stesso nome file del nome dello sprite. Fai lo stesso per la versione premuta del pulsante per creare oggetti per entrambi.

Passaggio 6

Con uno degli oggetti aperti, aggiungi un evento facendo clic sull'opzione "Aggiungi evento" nella parte inferiore della finestra. Fare clic su "Mouse" dal seguente menu di selezione e quindi su "Pulsante sinistro" nel menu successivo. Questo dice al computer che stai creando un'azione per quando il pulsante sinistro del mouse viene cliccato sul tuo pulsante.

Passaggio 7

Aggiungi un'azione selezionando l'opzione "Vai alla stanza successiva" sul lato destro dello schermo. Questo dice al sistema che quando si fa clic sul pulsante con il pulsante sinistro del mouse, il programma dovrebbe passare alla prossima stanza del gioco.

Passaggio 8

Aggiungi un altro evento e seleziona "mouse entra" o "mouse esci", a seconda del pulsante che stai programmando. Seleziona "cambia istanza" sul lato destro dello schermo, quindi scegli l'altro pulsante che hai creato. Questo fa cambiare colore al pulsante da quando il mouse è su di esso a quando il mouse è spento collegando i due pulsanti che hai creato.

Passaggio 9

Fai clic su "OK" e fai lo stesso per l'altro pulsante.

Passaggio 10

Crea una stanza scegliendo l'opzione "Crea una stanza" nella parte superiore della schermata principale. Seleziona il primo pulsante che hai creato e usa il mouse per trascinarlo dove vuoi che sia nel menu.

Passaggio 11

Crea una seconda stanza che in seguito diventerà parte del tuo gioco vero e proprio. Aggiungi altri pulsanti alla prima stanza (che è la schermata del tuo menu) seguendo le stesse procedure e poi verifica che il menu funzioni facendo clic su "Test gioco".

Suggerimento

Puoi aggiungere elementi grafici e rendere il tuo menu visivamente più impressionante utilizzando le funzioni di menu aggiuntive.


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