CHE COSA SONO i media basati sul conflitto?
I media basati sul conflitto operano in base al principio "primo arrivato, primo servito". Il dispositivo che acquisisce con successo il supporto e inizia a trasmettere i propri dati ha l'uso esclusivo del supporto fino al termine della trasmissione. Altri dispositivi in attesa di inviare dati devono rinviare la trasmissione fino al completamento della trasmissione corrente o fino a quando il supporto non sarà nuovamente disponibile.
L'esempio più noto di supporto basato su contese è Ethernet che utilizza il protocollo CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection), ampiamente utilizzato nelle reti locali (LAN) cablate. In CSMA/CD, ciascun nodo ascolta il cavo Ethernet condiviso per determinare se un altro dispositivo sta trasmettendo. Se il cavo è libero (cioè nessun segnale portante rilevato), un nodo può iniziare a trasmettere dati. Tuttavia, se due dispositivi iniziano a trasmettere contemporaneamente, causeranno una collisione, con conseguente danneggiamento dei pacchetti di dati. Dopo aver rilevato una collisione, i nodi interrompono la trasmissione e attendono un periodo di tempo casuale prima di tentare di inviare nuovamente i propri dati.
Altri meccanismi mediatici basati sulla contesa includono:
* Protocollo CSMA/CA (Carrier Sense Multiple Access with Collision Evitare):questa è una variante di CSMA/CD utilizzata nelle reti wireless. La differenza è che i nodi ascoltano prima di trasmettere per evitare di causare collisioni.
* Aloha:questo è un protocollo ad accesso casuale comunemente associato alle reti satellitari. Esistono due versioni:Pure Aloha e Slotted Aloha. In Aloha, i nodi non ascoltano l'attività prima di trasmettere, portando a maggiori probabilità di collisione.
I protocolli di accesso ai media basati su contesa sono noti per la loro semplicità e natura decentralizzata, che li rendono efficaci in situazioni con un numero relativamente basso di dispositivi e carichi di traffico moderati. Tuttavia, possono incontrare limitazioni nelle reti altamente congestionate, dove le collisioni possono diventare più frequenti e causare un degrado delle prestazioni.