Rapporto schermo per i giochi in un Samsung SGH- A797
le dimensioni della tela di un telefono cellulare è la risoluzione dello schermo che è utilizzabile dagli sviluppatori nella creazione di applicazioni per il telefono . Ci sono due dimensioni della tela di canapa disponibili per lo sviluppo , la dimensione sviluppatore tela e le dimensioni della tela a schermo intero . Le dimensioni della tela - schermo include tutte le risoluzione disponibile sullo schermo , mentre la dimensione sviluppatore tela indica la risoluzione disponibile al di fuori l'interfaccia utente del telefono .
Voli tela Dimensioni
la dimensione tela - schermo disponibili per tutte le schermate utilizzate per il volo 240 per 260 pixel . Questo spazio schermata viene utilizzata dall'interfaccia utente , però, quindi qualsiasi gioco che mantiene l'interfaccia durante la riproduzione non può fare uso di tutto lo spazio disponibile . L'interfaccia consente all'utente di continuare per accedere a tutte le funzioni del telefono anche durante il gioco , in caso di un testo in entrata o telefonata . Lo spazio disponibile tela che lascia l'interfaccia utente intatto è solo 240 per 202 pixel .
Formati video Cell- Phone
Formati video per un gioco descrivono l' rapporto tra l'altezza del display e la larghezza . Se l'altezza è maggiore , allora il gioco è generalmente finestrato , con spazio lasciato vuoto sullo schermo nella parte superiore e inferiore dell'immagine . Se il rapporto mostra una larghezza dello schermo più ampio, allora il gioco è considerato widescreen e spesso utilizza tutto lo spazio disponibile sullo schermo . Formati video sono anche utili per fornire la stessa esperienza di gioco attraverso diverse risoluzioni dello schermo , in modo che un gioco con un rapporto schermo 4:3 su un telefono può scalare la risoluzione di fornire lo stesso rapporto 4:3 su un altro telefono con uno schermo possesso una diversa risoluzione .
determinazione rapporto schermo
Se hai le dimensioni in pixel di uno schermo , è facile determinare il rapporto dello schermo . Basta elencare la larghezza dello schermo , seguita da due punti , seguito da altezza dello schermo . Nel caso del volo , dove la larghezza della tela di canapa dello sviluppatore utilizzato per i giochi è di 250 pixel e l'altezza è di 202 pixel , il rapporto è 250:202 .