Come progettare App iPhone
iPhone ( o emulatore )
connessione Internet
kit di sviluppo iPhone
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Creare un funzionale, ma familiare , utente interfaccia. Uno dei più grandi difetti di applicazioni e web design è over -design . Creazione di troppe immagini , utilizzando colori strani e cercando di adattarsi troppo in un piccolo spazio fa male drasticamente l'usabilità dell'applicazione .
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Comprendere le limitazioni di iPhone . L'iPhone è un piccolo computer , ma a volte diamo troppo credito. Ricordate che lo schermo è piccolo , quindi la grafica che sono troppo dettagliati potrebbero non mostra troppo bene sullo schermo di iPhone . Lo stesso vale per il testo . Può essere difficile leggere il testo sullo schermo più piccolo , cerca di evitare di fare gli utenti di scorrere le righe di testo
E ' anche importante riconoscere la connessione dati di iPhone . . Gli utenti possono trovarsi in una zona con poca o nessuna connessione , quindi se la vostra applicazione si basa su una connessione dati , gli utenti possono crescere aggravato da app non funziona .
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rendere la navigazione facile. Gli utenti dovrebbero essere in grado di farsi strada attraverso l'applicazione piuttosto facilmente. Poiché non manuali sono dotati di queste applicazioni , è generalmente lasciata all'utente di padroneggiare un'applicazione attraverso tentativi ed errori . Se sanno dove tutto è , gli utenti saranno felici .
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Comprendere il modo in cui l' iPhone raccoglie input. iPhone non fanno uso di un mouse o di una tastiera standard . Il dispositivo si basa su un touch screen che viene manipolato da punta delle dita .
E 'anche importante per progettare il vostro ingresso in base alla vostra base di clienti prevista. Se si tratta di un'applicazione orientata verso gli uomini , assicurarsi che non sia troppo difficile per qualcuno con le dita più grandi per utilizzare i controlli di input .
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prova la tua app. Usa il tuo iPhone o un emulatore iPhone , passare attraverso ogni aspetto del vostro disegno e assicurarsi che funzioni . Identificare eventuali bug nella progettazione e correggerli prima di inviarla ad Apple per l'approvazione .